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https://w.atwiki.jp/ue4bpmat/pages/14.html
種類 Level Blueprint Blueprint Class データのみのブループリント ブループリント インターフェース ブループリント マクロ ライブラリ 参考 種類 Blueprint用語 Level Blueprint レベル全体のグローバルイベント グラフ 参考 https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/Editor/UIBreakdowns/LevelBPUI/index.html Blueprint Class 参考 https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/Editor/UIBreakdowns/ClassBPUI/index.html グラフエディター詳細 https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/Editor/UIComponents/GraphEditor/index.html ショート・カット一覧 https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/CheatSheet/index.html データのみのブループリント ブループリント インターフェース ブループリント マクロ ライブラリ 参考 BP入門 https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/GettingStarted/index.html https //docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/Types/index.html ノードの色について http //unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/01/06/000204
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/34.html
代入型BP制【代入型バトルポイント制】 一見APDPであるかのように表記されているうち、状況によってBP値が決定するゲームが持つルール。修正や参照はAPDP制に準拠するが、戦闘の際はBP制として扱う。 APDP制、BP制どちらの性質も持っているため両方を参照。 特に、APDPであるかのように表記されている遊戯王系ゲームは、実は表示形式によって使用する数値が変わる。これはリンクモンスターのデザインからも明らかである。よってBPに代入されていると考えられ、TMC sysでの定義は区別しておく必要がある。 事例 Q:代入型BP制で2/1のキャラがAPDP制の2/2のキャラと戦闘を行います。この際、前者は遊戯王で攻撃表示だと仮定します。ダメージ処理の結果、APDP制のキャラが生存しますか? A:いいえ。事例の代入型BPのキャラは一時的にBP2になるため、ダメージ処理の際さらに2/2として扱われます。したがって生存するのは代入型BP制の2/1のキャラになります。 Q:では、先ほどの事例において、ダメージ処理の前にAPDP制のプレイヤーが代入型BP制のキャラを対象にして「0/ー2をする」効果を解決しました。ダメージ処理の結果、APDP制のキャラが生存しますか? A:いいえ。事例の代入型BPのキャラへの修正はあくまで事前のAPDPに与えられるため、2/1が2/0になります。結果としてAPに変化はなく、したがって代入されたBPの値も変わらず、ダメージ処理の際は2/2として扱われます。
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目安危険度0.5 不気味要素はあれど、後悔要素のないもの 目安危険度1 人によっては不快かも、というもの ココ 目安危険度2 人によっては多少のトラウマを感じる、というもの 目安危険度3 人によっては生活に支障をきたす。検索する際は慎重な判断を、というもの 目安危険度4 大半の人がトラウマになる、というもの 目安危険度5 ほぼ必ずトラウマになる、というもの 目安危険度6 実害が出る可能性が高いというもの 目安危険度7 最悪の場合体調を崩してしまうというもの 言葉 ジャンル コメント 犬 カレンダー 爆誕 汚物 犬のフンを撮ったカレンダー イノセンス・イン・デンジャー ホラー 子供に向けた警告広告 ウサギ 処理能力がすごい フォビック ウサギの遺骸を分解する蛆虫 ウジテレビ 非常識 フジテレビの蔑称 ウルヴァリンが好きすぎて グロ コスプレガチ勢 エイモス・ミラー グロ モノクロのグロ画像 エリザベスの絵の具 ホラー ホラーMV オウムライス ジョーク・ネタ ナウシカの王蟲のオムライス オケツイク セクシャル 動画テロ お手軽ゲーム エレベータ ホラー うさぎぱずるの人のゲーム おでん10日目 非常識 クロちゃん… おやすみ天気 道化 ビックリ ビックリ動画 買う前からわかる 真実 サンマに大量のアニサキス 客船内 停電 ホラー 謎動画 クイズ君 鬱 自殺した2ちゃんねらー ケーキ 見ないで 非常識 チョウチンアンコウ型のケーキ ケータママ フミちゃん セクシャル ケータママとフミちゃんのイラストだが… 御器噛り草紙 セクシャル 芸術… サイを止める グロ 人間によって角をえぐられたサイ ザ・ガマン 非常識 フジテレビの恐ろしい番組 サライカリージョ 料理 非常識 海外の料理番組で復讐 鹿の胃から グロ 考えさせられる写真 静岡ゴラム 謎 謎の生物の死体 信州信濃の名物は ジョーク・ネタ 四八(仮)長野県 スーパーのいなご甘露煮 フォビック 異物混入 すげー描いてて楽しかった 静画 ホラー ホラー静画 第四話狂宴 セクシャル コラだとも言われている謎のエロ漫画の一コマ ただSEXがしたいだけ セクシャル ゲイビデオ タブンネさん 電波 タブンネさん虐めSS どうせ買い足すくらいなら フォビック Gのおもちゃ トーマスあるある ホラー トーマスあるある早く言いたい ドラえもん 最新話 タダで見る方法 ホラー 謎すぎる動画 鳥丸産婦人科 非常識 ホルマリン漬けの胎児15体が発見された廃病院 永井先生のハプニング大賞 ビックリ 釣りビックリ動画 ニコニコアート作品集 ホラー ホラーが多い20分のスライドショー ネズミのビンヅメ 鬱 カナヘイさんの高校卒業制作作品 花子さん のりこ ホラー 花子さんがきた!! フシギダネ 料理 非常識 料理されるフシギダネ プリンタ ニコラス・ケイジ ホラー 壊れたプリンター まどか ふたば トリップ 電波 狂気のまどか。後半微グロ注意。 ミートピア 666 ビックリ 良くできたホラー動画 みなかみ町 猫 非常識 みなかみ町猫虐待事件 ミュンヘン イスラエル 真実 ミュンヘンオリンピックで立てこもり メジロラフィキ 鬱 競馬の試合中に… めだまハムスター グロ 眼球突出したハムスター 夜蝶紅時雨 ホラー、ジョーク・ネタ 検索してはいけない言葉作ってみた(※目玉の画面から先は、流れてくる「こっちおいで」の青文字から) 雪美ちゃんごめん 鬱 自殺したと思われる大学生のツイート ヨガレッスン セレブ限定 セクシャル なぜかスカトロAVが 横浜 補完up ビックリ 人身事故発生の瞬間 ラナジュース グロ アレをジュースに リアルアンパンマン ホラー グロいアンパンマン 例のアレT ホラー 例のアレのTシャツ ワニ 2歳 鬱 悲惨な事件 AAAAAAAA ホラー 不気味な画像がたくさん Acephalic game ホラー 現実逃避の脳内をモチーフにしたゲーム BBC 山口 非常識 イギリスのテレビの不謹慎なネタ Beastenders 電波 ほぼ超楽しいムービー jake and dinos chapman ホラー 暴力的な作品を製作するアーティスト(人によっては危険度3) M Cスカーレットのダンス ホラー ホラーMAD Patrick's diabetes ホラー スポンジボブのホラーイラスト Photograph scotland 1996 ホラー 薬物乱用防止CM publoo shocker ビックリ 飲酒運転撲滅CM solomon.sa-kon .net PC被害 (`ェ´)ピャー Sponge Thing ホラー 偽物のスポンジボブの動画 squidward sofa グロ スポンジボブのちょっとグロいシーン steve main controller フォビック コントローラーに大量の小さな虫 The crypt hollow ホラー ホラーな顔写真 the fog is coming ホラー 真っ白な顔のホラー画像 Woman Laying Eggs 非常識 裸の女性が排出した卵のアート 1 guy and 1 can of vodka 非常識 エレベーターの中でタバコで引火 1997年2月30日の緊急ニュース ホラー 不気味なフィクションニュース動画 45-2a ニコニコ 謎 ニコニコのグロ動画。何かしらの映画の一部かと思われる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keiokeizaimita/pages/21.html
ランクの目安 ※極めて主観的です。 ★★★★★ テストまで無思考で単位がくる。授業にでるだけ、簡単なレポートだけ、など。 ★★★★ 少し力を入れれば単位がくる。プリントを集めて目を通す、など。 ★★★ まあまあ力を入れれば単位がくる。プリント集めが大変だったり、割と勉強が必要だったり。 ★★ 基本はとるべきでない。まあ難しいけど面白かったり、得意な人は単位がきたり。 ★ 全くおすすめしない。
https://w.atwiki.jp/btbtst/pages/16.html
まず初めに このページでは強さの目安についての解説ですが、 「レベルが高いから強い」や「勝率が高いから強い」と言う類の物ではありません。 むしろその逆で「レベルが高いから強いとは限らない」や「勝率が高いからと言って強いとは限らない」と言った事です。 このページで解説するのはその理由に付いてです。 レベルについて よくあるMMORPGとは違い、テトリスオンラインの強さを決めるのはプレイヤー自身になります。 その為、レベルが低いから弱い、レベルが高いから強い、と言う事はありません。 例えば強い人がサブ垢を作れば1レベルなのに強い人になります。 例えば弱い人でも長く続けて行けば高レベルなのに弱い人になります。 もちろん、低レベルには弱い人が多い、高レベルには強い人が多いと言うのもありますが レベルだけを鵜呑みにせず目安程度に留めておきましょう。 勝率について これは正直当てになりません。 物凄く強い人と1000戦して凄く上手くなった人が居たとして、恐らくその人は勝率が低いでしょう。 AIと1000戦してあまり上達しなかった人がいて、恐らくその人は勝率が高いでしょう。 対戦相手が選べると言う仕様上勝率が高いからと言って強いと言う事にはなりません。 ワンオンワンのレート これも対戦相手が選べると言う仕様上当てになりません。 また、レートの増減の計算式が激しすぎて全体で均一化されてしまうため やはり当てになりません。 APMとLPM これまでの物に比べるとある程度信頼性があります。 ただし、グラフについてはテトリスオンラインを始めた時から全ての試合の平均、と言う仕様となっている為 高レベルになればなるほどグラフの変化がしづらくなる為、グラフが低いからと言って弱いと言う事にはなりません。 ただし、順調に上手くなって行く人は沢山居ますが、順調に下手になっていく人は滅多に居ません。 なので、グラフ以上の実力、と言う事は良くありますが、グラフ以下の実力、と言う事は滅多にありません。 また、絶対的にAPMが高い方が強いと言う事もありません。 1分間、2秒に1ラインのペースで相手に攻撃を送り続けるプレイヤーと 一分間に1回だけだが、一瞬で20ライン送るプレイヤーが居たとして 計算上、前者はAPM30、後者はAPM20です。 前者の場合は2秒に1ライン上がるだけなので、LPMが30程度ある人ならば何とかなるでしょう。 後者の場合は一瞬で20ラインせり上がる為、相殺しないと即死してしまいます。 「APMが高い人は強い」と言うのは確かにありますが、それで全てが決まるわけではないのです。 まとめ ○○だから強い!と言った物は存在しませんが、ある程度の目安にはなると思います。 ただし目安程度に留めておきましょう。
https://w.atwiki.jp/c9haganai/pages/19.html
ギルド目安箱 ギルドについてや このHPについての いろいろ を、書き込むページです。 マジWiki編集楽(*´ω`*) - だうー 2012-04-15 18 31 35 後ろのハートは変えた方がいいと思いますか? - ちょいフェアレディーべり子 2012-04-24 16 47 36 てすとおてすと - べり子 2012-04-24 16 53 16 ハートは今更だと思いますが、やっぱ目にキますね。 - だうー 2012-04-27 11 21 46 名前
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3492.html
Ver. 2.3 カードNo. 2-3-016 種類 ユニット レアリティ C 名称 索冥 属性 緑 種族 神獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【加護】 ■瑞獣の霊壁このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのBPが最も高い【神獣】ユニットからランダムで1体に【秩序の盾】を与える。 【神獣】に【秩序の盾】を与えるユニット。 神獣には【加護】持ちが多いためか、最高BPからランダムに選んでくれる。 宝石獣カーバンくんに与えたい場合、索冥とBPで並んでしまう問題がある。 そのため、カーバンくんをレベル2で出すなどの工夫が必要となる。 モデルは中国神話に伝わる霊獣、麒麟の仲間。白色の個体が索冥と呼ばれる。 フレーバーテキスト 太白の加護を受け、神獣は更に飛躍する。その力は悲しみと憂いから生み出された拒絶の力を齎す。 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーション麒麟 角端
https://w.atwiki.jp/project_myself/pages/18.html
目安箱 意見・質問などなど テストじゃけんのー -- けんぜ (2009-02-17 20 38 45) さっそくけんぜです~っ! @wikiメニューの下のタイトルって管理者だけしか触れないですか? ちょっとグラフィカルにしようとしたかったのでw -- けんぜ (2009-02-17 22 34 57) >けんぜさん タイトルは管理者しか弄れないようです。ちょっと不便ですねえ もしタイトルに使いたい画像などアップしてもらえたら、変更しておきます タイトルの文章のサイズ、フォントなどはどうやら変更できないみたいです -- Lyschor (2009-02-17 23 17 43) おおう……残念やぁ ちょいどういった画像を上げれるか試しながら見てみたかったので ちょっくら調べながらなんか作ってみますねww そして@wikiの作り方調べながらあっちこっち編集し回ってますww -- けんぜ (2009-02-17 23 35 10) ああそうでしたかー タイトルの他にもレイアウトとか背景とかも管理者限定なのですが 確かに試してみないと分からないですねえ。。。 初めは無難にとこのレイアウトを選びましたが地味過ぎる・・・かな? 試しにいろいろ変えて見ますんで気軽に言ってみて下さい -- Lyschor (2009-02-18 00 03 32) さっそくけんぜでっすw 管理者機能の付与おねげーしますだーー! -- けんぜ (2009-02-23 01 11 53) 了解でっす 今変更してみました もし変わってない場合は再度ログインしてみて下さい -- Lyschor (2009-02-23 01 14 20) すばやい対応ありがとうございます! それでログインし直して見たんですけど、まだなってないかも……。 管理者だと右上に設定って出ますよね?? -- けんぜ (2009-02-23 01 18 02) 右上に出てますねえ どうもすぐには反映されないみたいです それとも意味が違うのかな 共同管理設定のページには編集・閲覧権限 、編集モード変更、ファイル削除の 権限が与えられるとありますが・・・ よく分からなくてすみませんorz -- Lyschor (2009-02-23 01 24 39) ファイルの削除の項目えお確認したのでどうやらできてるようですw ありがとうございましたああああ! -- けんぜ (2009-02-23 01 29 38) どうも変更できるのは↑の3つの機能だけみたいですね うわあああああなんという早とちりでくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 ちょっと釣ってきますね( A`) -- Lyschor (2009-02-23 01 35 20) 編集の方、お疲れ様ですよ~。 私も初めてwikiをいじる身ですが、時折編集させて頂きますね。 もし間違ったりした場合は叱ってやって下さいなw -- ウズメ (2009-02-23 03 41 31) 時々でもとても有難いです! 最近生放送に出会えてないので話の流れがあまり分からなかったりします 私みたいな人は結構いると思うので些細なことでも編集して頂けると助かりますww -- Lyschor (2009-02-23 21 40 15) 私も必死にWiki編集しているのになかなか整地が終わらないw 連絡事項と注意事項のページはもうちょっと見やすくしないと・・・ -- けんぜ (2009-02-23 22 54 54) ちょこっとずつwikiをいじらせて頂いております・・・。 見やすくなっていれば良いのですが・・・、 駄目でしたらお手数ですが編集をお願い致します。 担当者様がいるページはいじらない方が良いでしょうか? 爆霊祭のページも編集してしまったので心配です。 -- ウズメ (2009-02-24 02 32 19) ウズメさんWikiの更新手伝いあざーーーっす! 担当者のいるページに関しては、一応編集OKかどうかは確認しておきますかw ちなみに私は、自分のことに関して、ものぐさなので 東方流星花に関しては、編集などしてもらえるととても助かりますw -- けんぜ (2009-02-24 23 38 36) どうも、NONOです、アンケートおねがいします、 カードゲーム販売するとしたら、皆さんいくらまで、出しますか? 600.800.1000.1200.円 それから、1つでもプレイ可能ですが3っつ買うとさらに楽しめますが何個買いますか? 1つ、2つ。3つこれをおねがいします -- NONO (2009-03-01 15 08 52) 流星花・爆霊祭のページから企画アンケートに飛べるように致しました。 あと流星花のページをちょっと弄っちゃいました・・・。 行数長くなると読みにくいでしょうか・・・? -- ウズメ (2009-03-02 01 51 19) NONOさん 句読点のつけ方が間違っていますよ。 非常に読みにくいです^^; -- 名無しさん (2009-12-30 20 48 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bsds/pages/260.html
スピリット 赤26枚 リザドエッジx3 エッジホッグx3 ドラグノ爆弾兵x3 ロクケラトプスx3 レイニードルx3 雑兵ドラグロンx3 ドラグノ偵察兵x2 チャクラムバットx3 ドラグノ突撃兵x3 緑3枚 マッハジーx3 ネクサス なし マジック 赤11枚 バスタージャベリンx3 ダブルドローx3 フレイムサイクロンx2 フレイムダンスx3 以上40枚 解説 第三章でのヨシモト(ショップバトル・アンコモン以上禁止)のデッキ。ランクAA。 対策 スピリットは全てコスト3以下であるため、転召の祭壇があれば相手の動きは鈍くなる。 相手の除去能力は高いので、BPは6000以上に上げられるものが望ましい。
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ホーム 基本定石 プレイの目安 プレイの目安11ビッド基準の考え方 セカンド・ロー&サード・ハイ 取れるところで、とりあえず取る 11ビッド基準の考え方 ぴったりメイクすることは、バッグ破裂による100点減点を避けるために大切なことですが、バッグを避けてばかりいてはセットができません。 しかし、セットしたいがためにどんどんバッグを取っていると、何回セットしても、こちらもバッグ破裂で減点されて効率よい試合運びができません。 4人のビッド合計が11以上なら、セット戦 合計が10以下ならバッグ戦 自分とPの両方がこれを頭に置いておくと、呼吸を合わせやすいですね。 例えば合計11なら、セットを頭においてトリックを取る。セットするには3つバッグを取ればいいわけですから、Pと自分が予定よりも多いトリックを取れているならセットにチャレンジしてもいいかもしれません。 しかし合計10なら、セットするにはバッグを4個取らなければなりません。Pと2人でバッグ4個ということは、例えばひとり2個多く取るということ。普通にビッドしたはずならば、そんなに取るのは骨が折れます。それに10個貯まると破裂なので、セットできたとしても4個というバッグはちょっと痛いです。だから合計10以下のときは、ぴったりメイクしてOPにバッグ3個を押し付ける方針をとることが多いのです。 セカンド・ロー&サード・ハイ 合計11ビッド以上のときのトリックの取りかたの基本です。 1人目がミドル以下のカードを出したとき、 2人目は、それよりも下か、ちょっとだけ上の低いカードを出す。 3人目は、その場で一番勝てそうな強いカードを出す。 4人目は、3人目より強いカードを出してトリックをとるか、勝てるカードが無ければ小さいカードを捨てる。 こうやって向かい合った2人が自分の手持ちの弱いカードと強いカードをそれぞれ出すことによって、OPのハイカードをはさんで殺す、または、自分たちのハイカードを無駄遣いしないという効果が得られます。理屈はともかく条件反射的にできるようになりましょう。 ただしこれは、トリックを「取るため」の方法ですから、バッグ戦では使いません。 取れるところで、とりあえず取る セットされないことは大切です。せっかく基本にあったビッドをしても、トリックを取らなければ点数にならないどころか減点になることもあります。 入門者の場合、メイクできそうなところまでは、自分のビッドした数は早めにとってしまうほうがいいと思います。 前へ 次へ 目次へ ホームへ